蓝鸥Unity开发基础二——课时18 单例
一、单例
单例是一种设计模式,我们会在后面有更全面的课程来学习单例。首先我们先了解一下单例的特点:确保一个类最多同时只存在一个实例,并已于访问;概念的东西我们先介绍到哦这里,接下来我们用代码来具体的操作一下。
假设我们在写游戏的时候,会遇到一个类似的问题,比如我们在写一个RPG游戏,在RPG游戏游戏中我们肯定要有一个类,用来存储角色当前的属性和其他特性!
但是在上述的代码中 b.UseHp (p);我们要p传递过去,如果有其他方法如果也需要p参数,我们就需要把玩家的传递过去,当我们的游戏足够庞大的时候,这中间的引用就很复杂,很容易出现bug,很麻烦。为了解决这个问题,我们可以使用单例来解决问题。
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二、单例实现
私有化构造方法
内建静态实例
提供接口给外界用于获取实例
using System;namespace Lesson_18{ //玩家类型 //单例——保证在程序运行期间,一个类最多同时存在一个唯一的对象,访问对方更加方便 public class Player{ //1、私有化构造方法(默认构造方法或者其他带有参数的构造方法)——不让外界随意的创建对象 private Player(){ } //2、我们需要在类的内部提供一个静态实例 private static Player _instance; //玩家角色的属性 public string name; public int Level; public int hp; public int maxHp; //public属性 //3、提供获取实例的接口 ,静态方法可以使用类名调用,同时需要把_instance设置为静态属性 public static Player GetInstance() { if(null==_instance){ _instance = new Player (); } return _instance; } } //背包类型 public class Bag{ //使用血瓶 public void UseHp(){ Player p = Player.GetInstance (); p.hp += 10; p.hp = p.hp > p.maxHp ? p.maxHp : p.hp; } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { //一个玩家只能控制一个角色 Player p = Player.GetInstance(); p.name = "老王"; p.Level = 1; p.hp = 2; p.maxHp = 100; Bag b = new Bag (); b.UseHp (); Console.WriteLine (p.hp); //p 和p2是一个角色 Player p2 = Player.GetInstance(); Console.WriteLine (p.name); } }}